Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Funki Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Funki
Großer Schneeball
Skelette
Knall
Skelette Infernoturm Funki
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Funki
Gift
Infernoturm Magier Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki Mönch
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Infernoturm Magier Mönch Blitz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Knall Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Funki Megaritter
Infernoturm
Magier
Funki Megaritter
Blitz
Funki
Knall Magier
Megaritter
Knall Magier
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Knall Infernoturm Magier Funki Mönch
Knall
Megaritter Skelette Infernoturm Funki
Infernoturm
Skelette Knall Megaritter
Magier
Skelette Megaritter
Blitz
Funki
Skelette Knall
Megaritter
Knall Infernoturm Magier
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Skelette Knall Megaritter Mönch
Infernoturm Funki Megaritter Skelette Blitz
Infernoturm Funki Skelette Megaritter Mönch
Blitz Funki Megaritter Mönch
Skelette Knall Megaritter
Infernoturm Blitz Knall Magier
Blitz Knall Infernoturm Funki Megaritter Mönch
Infernoturm Funki Skelette
Skelette Infernoturm Funki Megaritter
Skelette Knall Magier Megaritter
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Funki Megaritter Skelette Knall Magier Blitz
Magier Funki Megaritter Knall
Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Mönch Knall Blitz Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Infernoturm
Megaritter Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Megaritter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Infernoturm Funki
Knall Magier Blitz Megaritter Mönch
Megaritter Skelette Knall Infernoturm Blitz Funki
Blitz Megaritter Knall Infernoturm Funki Mönch
Infernoturm Skelette Funki Megaritter
Magier Skelette Knall Mönch
Funki Skelette Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Funki
Knall Blitz Megaritter Skelette Infernoturm Funki Mönch
Infernoturm Skelette Funki
Megaritter Infernoturm Funki
Blitz Megaritter Mönch Knall
Blitz Megaritter Skelette Infernoturm Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelette Knall Blitz Mönch
Megaritter Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Funki Mönch
Mönch Knall
Blitz Funki
Blitz Funki
Magier Knall Funki Megaritter
Magier Knall Mönch
Magier Funki
Knall Magier Blitz
Mönch Knall Magier Blitz
Blitz Funki
Blitz Mönch Knall Magier Funki
Blitz Mönch Knall Magier
Blitz Funki
Blitz Mönch
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Magier Funki
Blitz Magier Funki Megaritter
Blitz Mönch Funki
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki Megaritter Mönch
Blitz Knall Magier Megaritter Mönch
Blitz Funki Megaritter Mönch
Blitz Magier
Blitz Funki Mönch
Blitz Knall Mönch
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Magier Blitz Funki Mönch
Blitz Knall Magier Funki Megaritter Mönch
Blitz Knall Funki
Blitz Knall Magier Funki
Knall Blitz Magier
Blitz Funki
Blitz Knall Magier Funki Megaritter
Knall Blitz Funki Mönch
Funki Megaritter
Magier Blitz Funki Mönch
Knall Blitz
Blitz Knall Magier Mönch
Blitz Magier Funki Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Mönch Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Blitz Funki
Knall Blitz
Blitz Knall Funki Megaritter Mönch

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