Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Skelettarmee Magier Hexe Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Hexe Kampfholz Megaritter
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall
Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier
Skelette Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Hexe
Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Knall Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette
Skelettarmee Hexe Skelette Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Knall Megaritter
Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelette Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Skelette Knall Hexe
Skelettarmee Skelette Hexe
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Knall Kampfholz
Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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