Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Rakete
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Knall Elitebarbaren Magier
Knall
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang
Knall
Elitebarbaren
Skelette Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Skelette Elitebarbaren
Rakete
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Elitebarbaren Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Koboldgang
Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Skelette Knall
Rakete Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelette
Koboldgang Skelette Knall Magier
Knall Koboldgang Magier
Skelette Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Magier Rakete Knall Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Rakete Knall Koboldgang Elitebarbaren
Magier Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Koboldgang Magier Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Rakete
Koboldgang Skelette Knall Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Rakete Knall Elitebarbaren
Skelette Koboldgang Elitebarbaren
Magier Rakete Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Rakete Skelette Elitebarbaren
Skelette Koboldgang
Elitebarbaren
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelette Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elitebarbaren Skelette Knall Rakete
Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Koboldgang Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Knall Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Rakete
Knall Elitebarbaren
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Magier
Koboldgang Magier Rakete
Knall Magier
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
Magier Rakete

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