Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Magieschütze
Gift
Drei Musketierinnen Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Barbarenfass Walküre Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Barbarenfass Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Walküre Barbarenfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Skelette Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Knall Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Skelette Knall Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Knall Walküre Magieschütze
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Knall Barbarenfass Magieschütze
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Walküre Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen
Skelette Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Elitebarbaren Skelette Knall Walküre Drei Musketierinnen Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Knall Elitebarbaren Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Knall Drei Musketierinnen Barbarenfass Magieschütze
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Elitebarbaren Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Barbarenfass
Walküre Drei Musketierinnen Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.

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