Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Rune Giant Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant Goldener Ritter Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Rune Giant

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfheilerin Rune Giant Megaritter
Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter Goldener Ritter
Kampfheilerin
Skelette Blasrohrkobold
Magier
Skelette Elitebarbaren Megaritter Goldener Ritter
Rune Giant
Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter Goldener Ritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Magier
Magier Megaritter Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Magier Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin
Elitebarbaren Kampfheilerin Magier Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Skelette Elitebarbaren Kampfheilerin Megaritter
Magier Skelette Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin
Megaritter Elitebarbaren Kampfheilerin
Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Kampfheilerin Goldener Ritter
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier Megaritter
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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