Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 3 19

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Skelette Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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