Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Zappys Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Zappys Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Zappys Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Zappys Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Frost Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Tunnelgräber Kleiner Prinz Zappys Frost Infernodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgolem Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Eisgolem Zappys
Eisgolem
Elitebarbaren Zappys Tunnelgräber
Zappys
Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Tunnelgräber
Eisgolem Zappys Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elitebarbaren Eisgolem Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelette Eisgolem
Eisgolem
Skelette Elitebarbaren Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Zappys
Skelette Eisgolem
Frost
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelette Eisgolem
Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Zappys
Skelette Elitebarbaren Zappys Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Zappys
Elitebarbaren
Frost Skelette Zappys
Infernodrache Zappys Frost Kleiner Prinz
Eisgolem
Zappys Infernodrache Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgolem Zappys Tunnelgräber Kleiner Prinz
Skelette Eisgolem Zappys Frost
Infernodrache Zappys
Skelette Elitebarbaren Zappys Frost
Zappys Frost
Elitebarbaren Infernodrache Zappys
Elitebarbaren Zappys Frost Infernodrache
Skelette Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz
Frost Eisgolem Zappys Infernodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Elitebarbaren Zappys Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache
Zappys Skelette Elitebarbaren Eisgolem
Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Skelette Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Skelette Eisgolem Zappys Frost
Skelette Elitebarbaren Eisgolem Zappys
Elitebarbaren Zappys Infernodrache
Frost Skelette Elitebarbaren Eisgolem Zappys Infernodrache
Skelette Zappys Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Zappys
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgolem Zappys
Zappys
Elitebarbaren Zappys Skelette Eisgolem Frost Infernodrache Kleiner Prinz
Elitebarbaren Eisgolem Zappys Frost Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Frost
Eisgolem Frost
Eisgolem Frost
Tunnelgräber
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Frost
Elitebarbaren Eisgolem
Frost
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Eisgolem Frost Kleiner Prinz
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem Kleiner Prinz
Zappys Frost
Elitebarbaren
Tunnelgräber
Zappys Frost
Zappys Frost
Zappys
Frost
Tunnelgräber
Eisgolem
Elitebarbaren
Elitebarbaren Zappys Frost
Zappys
Frost Tunnelgräber Kleiner Prinz

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