Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Widderreiterin
Knall
Skelette Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Musketierin
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Gift
Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Großer Schneeball Wut Musketierin Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Großer Schneeball Wut

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Widderreiterin Elitebarbaren Musketierin Spiegel Megaritter
Elitebarbaren
Wut Großer Schneeball Megaritter
Musketierin
Großer Schneeball Spiegel Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Wut
Elitebarbaren
Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin Spiegel Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Musketierin Großer Schneeball Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Spiegel Widderreiterin Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Skelette Großer Schneeball Megaritter
Musketierin
Skelette Großer Schneeball Spiegel Widderreiterin Megaritter
Spiegel
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Wut
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Musketierin
Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Widderreiterin
Elitebarbaren Skelette Musketierin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelette Musketierin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Skelette Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin Megaritter
Skelette Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Skelette Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Skelette Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin Großer Schneeball Widderreiterin
Megaritter Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin Megaritter
Skelette Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Musketierin Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelette Musketierin
Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Skelette Widderreiterin
Musketierin Megaritter
Elitebarbaren Skelette Musketierin
Megaritter Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Megaritter
Musketierin
Elitebarbaren Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Megaritter
Megaritter

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