Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Koboldfass Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Koboldfass Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Skelette Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Skelette Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Skelette Hexe Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Hexe Skelette
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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