Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache Magier Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Magier Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Bogenschützen-Königin Skelette Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Kampfholz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Magier
Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelette Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Skelette
Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Skelette Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Magier Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Magier
Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Magier Megaritter

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