Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz Magier Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz Magier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Skelette Magier Megaritter
Magier
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Hexe
Skelette Megaritter
Scharfrichter
Skelette Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter
Kleiner Prinz
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Megaritter
Hexe Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Skelette Magier Megaritter
Scharfrichter Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Magier Megaritter Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Megaritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelette Magier Hexe Scharfrichter
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier
Elitebarbaren
Magier
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Magier
Magier Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Magier Hexe Scharfrichter Kleiner Prinz
Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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