Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Prinzessin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Goblinstein
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Infernoturm Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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