Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Ballon Prinz
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Ballon
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Ballon Prinz
Rakete
Walküre Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Walküre Gift Ballon Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Ballon Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz Skelettfass Magier
Magier
Walküre Ballon Prinz
Gift
Skelettfass Ballon Prinz Kampfholz
Ballon
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Prinz
Walküre Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 10

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Prinz Kampfholz
Gift
Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Magier Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Gift Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Gift
Prinz Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Prinz
Prinz Kampfholz
Magier Walküre Gift Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Gift Skelettfass Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Gift Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz Kampfholz
Walküre Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift Walküre Kampfholz
Magier Gift Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Gift Prinz
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Gift Prinz Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift Prinz Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Magier Gift
Prinz Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre Magier
Gift Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Magier Gift Prinz Kampfholz
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Gift
Prinz
Magier Gift Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Gift Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Gift Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Prinz
Blasrohrkobold Magier
Gift

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