Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Zappys Ballon Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Zappys Koboldfass Ballon
Knall
Skelettfass Zappys Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Zappys Koboldfass Ballon
Feuerball
Skelettfass Zappys Koboldfass Ballon
Gift
Skelettfass Zappys Ballon
Blitz
Walküre Ballon Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Ballon Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Koboldfass Feuerball Walküre Zappys Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldfass Walküre Zappys Ballon
Feuerball
Skelettfass Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre
Koboldfass Ballon Skelettfass Zappys Bogenschützen-Königin
Zappys
Skelettfass Walküre Koboldfass Ballon
Koboldfass
Skelettfass Walküre Zappys Ballon
Ballon
Walküre Skelettfass Zappys Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Ballon
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Walküre Zappys
Walküre
Feuerball Zappys Kampfholz Bogenschützen-Königin
Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldfass
Ballon
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen-Königin Walküre Zappys
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Zappys
Feuerball Zappys
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Zappys Bogenschützen-Königin
Walküre Zappys
Walküre Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Feuerball Zappys Kampfholz
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Walküre Kampfholz Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Feuerball Zappys Kampfholz
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys
Feuerball Skelettfass Walküre Kampfholz
Zappys Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Zappys Kampfholz
Walküre Zappys
Feuerball Skelettfass Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys Kampfholz
Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Feuerball Walküre Kampfholz Bogenschützen-Königin
Walküre Feuerball Zappys Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Skelettfass
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen-Königin
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerball Kampfholz Skelettfass
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Zappys Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball Zappys Bogenschützen-Königin
Skelettfass Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Feuerball

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