Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache Phönix
Blitz
Koboldkäfig Elektrodrache Phönix
Rakete
Elektrodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Phönix Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldkäfig Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Phönix
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz Phönix
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Phönix
Koboldkäfig
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Elektrodrache
Koboldkäfig Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Phönix
Skelettfass Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Feuerwerkerin Phönix Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Phönix
Koboldkäfig Skelettarmee Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldkäfig Phönix Megaritter
Skelettarmee Koboldkäfig Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache
Koboldkäfig Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldkäfig Phönix
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Phönix Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Phönix
Koboldkäfig Skelettarmee Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Skelettarmee Koboldkäfig Phönix
Megaritter Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Koboldkäfig Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Phönix
Koboldkäfig Skelettarmee Phönix
Megaritter Koboldkäfig Elektrodrache Phönix
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Phönix
Skelettarmee Megaritter Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Phönix Feuerwerkerin Koboldkäfig Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Koboldkäfig Elektrodrache Kampfholz Phönix
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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