Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Eismagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Eisgolem Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Eisgolem Koboldfass Megaritter
Eisgolem
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 11

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgolem Infernoturm Eismagier Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldfass
Scharfrichter
Eisgolem Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Scharfrichter Eismagier
Infernoturm Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eismagier
Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Eismagier Megaritter
Scharfrichter Eismagier Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin Eismagier
Infernoturm Megaritter Eismagier
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Eisgolem Eismagier Megaritter
Infernoturm
Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Infernoturm
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Megaritter
Megaritter Eisgolem Infernoturm
Megaritter Eisgolem Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Eisgolem Eismagier
Eisgolem Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm
Infernoturm
Megaritter Infernoturm
Megaritter
Megaritter Eisgolem Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Infernoturm Eismagier
Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelettfass Eisgolem Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter Eismagier
Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Scharfrichter Eismagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Eisgolem Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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