Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Heilungsgeist Hexe Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Heilungsgeist Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Skelettfass Königsgeist Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Skelettfass Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Infernodrache
Heilungsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Heilungsgeist Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe
Skelettfass Heilungsgeist Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Skelettfass Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsgeist
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelettfass Heilungsgeist
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Skelettfass
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Königsgeist
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Hexe Kleiner Prinz
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Infernodrache
Kleiner Prinz
Riesenskelett Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Königsgeist
Infernodrache Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz
Hexe Riesenskelett Königsgeist
Infernodrache Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe Königsgeist Kleiner Prinz
Hexe Riesenskelett Königsgeist Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Infernodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett
Skelettfass
Hexe Kleiner Prinz
Hexe Infernodrache
Skelettfass Hexe Königsgeist
Skelettfass Hexe
Skelettfass
Hexe Kleiner Prinz
Skelettfass Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Skelettfass Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett
Hexe
Skelettfass Hexe Riesenskelett Königsgeist Kleiner Prinz

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