Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettfass Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Rakete Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Skelettfass Schweinereiter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Schweinereiter Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Schweinereiter
Eisgolem Skelettfass Rakete Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Barbarenfass
Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Skelettfass
Holzfäller
Eisgolem Skelettfass Schweinereiter Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Eisgolem
Barbarenfass Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Barbarenfass
Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Rakete Holzfäller Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Rakete Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernodrache
Rakete Skelettfass Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Eisgolem Barbarenfass Holzfäller
Infernodrache Elektromagier
Holzfäller Rakete Elektromagier
Rakete Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Rakete Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Rakete Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Rakete Elektromagier
Rakete Holzfäller Eisgolem Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Rakete Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Rakete Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Holzfäller
Rakete Elektromagier
Rakete Eisgolem Holzfäller
Elektromagier Eisgolem Rakete Barbarenfass Infernodrache Holzfäller
Eisgolem Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Rakete Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Rakete
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Rakete
Rakete Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Skelettfass Rakete Barbarenfass
Skelettfass Eisgolem Barbarenfass
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Infernodrache
Skelettfass Barbarenfass Elektromagier
Skelettfass
Rakete Skelettfass Barbarenfass
Eisgolem Elektromagier
Rakete Elektromagier Skelettfass
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete
Skelettfass Elektromagier Rakete Barbarenfass
Rakete Elektromagier
Barbarenfass
Rakete Elektromagier Holzfäller
Skelettfass Eisgolem
Rakete
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Skelettfass Rakete Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Rakete

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