Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Feuerball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Funki
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Eisgolem Musketierin Funki Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Musketierin Schweinereiter Funki Megaritter
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Skelettfass Funki
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Skelettfass Megaritter
Schweinereiter
Eisgolem Musketierin Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Funki
Funki
Skelettfass Eisgolem Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Musketierin Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 7

Skelettfass
Musketierin Megaritter
Eisgolem
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin
Eisgolem Skelettfass Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Funki
Funki
Eisgolem Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin
Skelettarmee Funki Musketierin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki Megaritter
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Funki Megaritter
Skelettarmee Eisgolem Musketierin Megaritter
Musketierin
Skelettarmee Funki Megaritter Musketierin
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Skelettarmee
Eisgolem Musketierin Megaritter
Funki Musketierin
Skelettarmee Megaritter Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Eisgolem Funki
Skelettfass Eisgolem Musketierin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Musketierin Funki
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Musketierin Funki
Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Skelettarmee Funki Eisgolem Musketierin
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Eisgolem Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Megaritter Musketierin Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Funki
Musketierin Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Eisgolem Musketierin
Megaritter Eisgolem Musketierin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Funki
Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki
Funki Megaritter
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Musketierin Funki
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin Funki
Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Eisgolem Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki
Skelettfass Musketierin Funki Megaritter
Skelettfass Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin
Eisgolem Funki Megaritter
Skelettfass Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin Funki Megaritter
Skelettfass Musketierin Funki
Eisgolem Musketierin Funki
Skelettfass Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Musketierin Funki Megaritter
Skelettfass Eisgolem Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Skelettfass Musketierin Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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