Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Koboldfass Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettfass Klonzauber
Blitz
Eisgolem Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Walküre Klonzauber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Skelettfass Koboldfass Klonzauber Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Klonzauber Eisgolem Walküre Spiegel Mauerbrecher Infernodrache
Eisgolem
Mauerbrecher Koboldfass Skelettfass
Walküre
Mauerbrecher Koboldfass Skelettfass
Spiegel
Koboldfass Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Skelettfass Spiegel
Koboldfass
Skelettfass Eisgolem Walküre Spiegel Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettfass
Eisgolem
Infernodrache
Walküre
Spiegel
Spiegel
Walküre Infernodrache
Mauerbrecher
Koboldfass
Klonzauber
Infernodrache
Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Walküre
Infernodrache Walküre
Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre
Walküre
Infernodrache
Skelettfass Eisgolem Walküre
Infernodrache
Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Infernodrache
Walküre
Walküre
Infernodrache
Infernodrache
Walküre
Walküre
Walküre Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Walküre
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Walküre Infernodrache
Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem
Walküre Infernodrache
Skelettfass Eisgolem
Eisgolem Walküre
Walküre Infernodrache
Eisgolem Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre
Walküre
Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgolem Walküre Infernodrache
Walküre Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Walküre
Walküre
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Eisgolem Walküre
Infernodrache
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Eisgolem
Skelettfass
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Eisgolem
Skelettfass
Infernodrache

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