Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Skelettfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Prinz
Ballon
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Prinz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 3 10

Skelettfass
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Kampfholz Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Skelettfass Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Prinz
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Prinz
Kampfholz Skelettfass Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz

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