Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Musketierin Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache
Musketierin
Schweinereiter Skelettfass Prinz Kampfholz
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Skelettfass Hexe Prinz
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Schweinereiter Prinz
Prinz
Skelettfass Musketierin Schweinereiter Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Prinz
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 2 8

Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Kampfholz Skelettfass Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Prinz Skelettarmee Hexe Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Musketierin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Musketierin
Musketierin Infernodrache Hexe
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Hexe Infernodrache Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Hexe Musketierin Kampfholz
Musketierin Infernodrache Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Kampfholz Musketierin Infernodrache
Musketierin Prinz Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Skelettfass Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Musketierin Hexe
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Hexe
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Prinz Kampfholz Infernodrache
Musketierin Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass
Kampfholz Skelettfass
Musketierin Prinz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Hexe Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Skelettfass Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettfass Hexe Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettfass Musketierin Kampfholz
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Prinz
Kampfholz Skelettfass Musketierin
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe Kampfholz
Musketierin Hexe
Skelettfass Musketierin Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Infernodrache

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