Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Prinzessin
Knall
Skelettfass Infernoturm Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Musketierin Infernoturm Prinzessin
Gift
Skelettfass Musketierin Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost Prinzessin Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Skelettfass Königliche Luftpost Prinzessin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgolem
Musketierin Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Riesenkobold Prinzessin
Musketierin
Eisgolem Skelettfass Riesenkobold
Infernoturm
Riesenkobold
Feuerball Skelettfass Musketierin
Prinzessin
Skelettfass Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Skelettfass
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost
Musketierin Infernoturm Skelettfass Eisgolem Feuerball Prinzessin
Eisgolem
Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Feuerball
Riesenkobold Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Prinzessin
Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin
Infernoturm Musketierin
Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Musketierin Prinzessin
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Prinzessin
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Feuerball Königliche Luftpost Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Musketierin Riesenkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Eisgolem Musketierin
Königliche Luftpost Eisgolem Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Feuerball Skelettfass Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Musketierin Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Infernoturm Riesenkobold
Feuerball Musketierin Prinzessin
Infernoturm Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Feuerball Musketierin Infernoturm Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Eisgolem Musketierin
Feuerball Skelettfass Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Riesenkobold
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Skelettfass Eisgolem Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Feuerball Skelettfass Eisgolem Prinzessin
Feuerball Skelettfass
Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Skelettfass Musketierin Prinzessin
Feuerball Skelettfass Musketierin Prinzessin
Feuerball Skelettfass Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Eisgolem Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Skelettfass Feuerball Musketierin Riesenkobold Prinzessin
Feuerball

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