Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Rammbock Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Knall
Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Rammbock Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Rammbock
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Rammbock Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Skelettfass Tesla Rammbock Drachenbaby Eismagier
Gift
Skelettfass Eismagier
Blitz
Tesla Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Wut Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettfass Eismagier Tesla Rammbock Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettfass Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Rammbock Gift
Tesla
Rammbock
Gift Kampfholz Skelettfass Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Rammbock Gift Eismagier
Gift
Rammbock Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Gift
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 6

Skelettfass
Tesla
Kampfholz Drachenbaby Gift
Rammbock
Wut
Drachenbaby
Eismagier Tesla Kampfholz
Gift
Tesla Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Tesla Drachenbaby Gift Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla Eismagier
Tesla Eismagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Drachenbaby Gift Eismagier
Skelettfass Tesla Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla Eismagier
Tesla Eismagier
Gift Eismagier Tesla Drachenbaby Kampfholz
Tesla Drachenbaby Gift Eismagier
Tesla Kampfholz Eismagier
Tesla Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Gift Kampfholz Tesla Eismagier
Tesla
Tesla Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla
Gift Skelettfass Tesla Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla
Gift Skelettfass Tesla Drachenbaby Eismagier
Tesla Eismagier
Tesla
Drachenbaby Gift Kampfholz
Tesla
Tesla
Gift Kampfholz
Tesla
Tesla Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Tesla Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Skelettfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Gift Kampfholz Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass Kampfholz
Gift Drachenbaby
Gift Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Gift Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Skelettfass Drachenbaby Kampfholz
Gift Drachenbaby Eismagier
Skelettfass Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Skelettfass
Gift Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Gift Drachenbaby
Kampfholz Skelettfass Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Gift Skelettfass Drachenbaby Kampfholz

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