Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Magier Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Tesla Magier Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Magier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Void Kleiner Prinz Tesla Gift Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Gift Riesenskelett
Tesla
Magier
Riesenskelett
Barbarenfass
Riesenskelett
Void
Gift
Gift
Skelettfass Void Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Tesla
Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Magier
Tesla Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Tesla Magier Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Tesla Barbarenfass Void
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tesla Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Magier Barbarenfass Void
Tesla
Tesla Void Riesenskelett
Tesla
Barbarenfass Gift Riesenskelett
Barbarenfass Tesla
Tesla Magier Void Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Tesla Barbarenfass Void Gift Riesenskelett
Tesla
Tesla Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett
Tesla Magier Gift
Tesla Magier Riesenskelett
Magier Tesla Barbarenfass Gift
Tesla
Tesla
Tesla Magier Gift
Tesla Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Magier Barbarenfass Gift Tesla Riesenskelett Kleiner Prinz
Tesla
Magier Tesla Barbarenfass Gift Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Barbarenfass Void Riesenskelett
Void Gift Skelettfass Tesla Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Barbarenfass
Riesenskelett Tesla
Magier Gift Skelettfass Tesla
Tesla Void Riesenskelett
Riesenskelett Tesla
Void Riesenskelett Barbarenfass Gift
Tesla
Tesla Riesenskelett
Void Gift Riesenskelett
Riesenskelett Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Barbarenfass Gift Riesenskelett Kleiner Prinz
Gift Tesla Magier Barbarenfass Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Gift Barbarenfass Riesenskelett
Void Gift Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Barbarenfass Void Gift Riesenskelett
Skelettfass Barbarenfass Void Gift Riesenskelett
Magier Gift Barbarenfass
Magier Gift Skelettfass
Magier Gift
Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Void Gift Skelettfass Magier
Void Gift
Void Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Void Gift Magier
Gift Skelettfass Barbarenfass Void
Skelettfass Barbarenfass Void Gift
Skelettfass Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Void Skelettfass Magier Barbarenfass Gift
Skelettfass Magier Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Void Gift Riesenskelett
Magier Void Gift
Void
Skelettfass Barbarenfass Void Gift
Gift Magier Barbarenfass Kleiner Prinz
Void Gift Skelettfass Magier Barbarenfass
Void Skelettfass Magier Gift
Void Gift Skelettfass Barbarenfass
Gift Magier Kleiner Prinz
Skelettfass Magier Void Gift
Void
Void Gift Magier
Void Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Skelettfass Barbarenfass Void
Gift Magier
Barbarenfass
Void Gift Magier
Skelettfass Magier Gift
Void Gift Riesenskelett
Gift Riesenskelett
Void Gift
Void Gift Skelettfass Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz

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