Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Skelettfass Magier Mauerbrecher Hexe
Gift
Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Wut Kampfholz Skelettfass Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Mauerbrecher Wut Kampfholz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Spiegel Mauerbrecher Hexe
Walküre
Skelettfass Magier Mauerbrecher Hexe
Magier
Walküre Wut
Spiegel
Kampfholz Skelettfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Skelettfass Walküre Spiegel Kampfholz
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Skelettfass Walküre
Kampfholz
Spiegel Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Walküre
Magier Spiegel Hexe Kampfholz
Magier
Walküre Kampfholz
Spiegel
Walküre Kampfholz
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Walküre Magier Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Magier Hexe
Skelettfass Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre
Walküre Hexe Magier Kampfholz
Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier Walküre Hexe
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe
Magier Skelettfass Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz
Magier

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