Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Skelettfass Magier
Kampfholz
Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass
Megaritter
Infernodrache Skelettfass Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Skelettfass
Megaritter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Infernodrache Magier
Rakete Skelettfass Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Rakete Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettfass Magier Rakete Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Skelettfass
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Rakete Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Skelettfass Rakete
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete
Rakete Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Rakete
Skelettfass Kampfholz
Rakete Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Skelettfass Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz Megaritter
Rakete Skelettfass Kampfholz
Magier
Rakete Skelettfass Magier
Magier Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Skelettfass Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Magier
Kampfholz
Magier Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Skelettfass Magier
Rakete
Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Kampfholz
Rakete
Skelettfass Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Magier Rakete Megaritter

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