Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Megaritter
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Großer Schneeball
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Infernoturm Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Großer Schneeball Walküre
Walküre Megaritter Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Großer Schneeball Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Infernoturm
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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