Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Eisgolem Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Eisgolem Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Infernoturm Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Pfeile Elektromagier Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Eisgolem Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Riesenskelett
Eisgolem
Bogenschützen Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Infernoturm
Hexe
Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 19

Großer Schneeball
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen
Eisgolem Großer Schneeball Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Infernoturm Riesenskelett
Eisgolem
Bogenschützen Infernoturm Großer Schneeball Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm
Eisgolem Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Großer Schneeball Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Hexe Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Großer Schneeball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe Bogenschützen Eisgolem Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Eisgolem
Riesenskelett Eisgolem Infernoturm Hexe Elektromagier
Riesenskelett Eisgolem Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Hexe
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Hexe Elektromagier
Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Eisgolem Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Bogenschützen Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Eisgolem Infernoturm Hexe Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Eisgolem Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile
Großer Schneeball Eisgolem
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Eisgolem Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Elektromagier

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