Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Bogenschützen Pfeile Wächter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen
Wut
Elektromagier
Wächter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Magieschütze Bogenschützen
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wut Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen
Großer Schneeball Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Wut
Wächter
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Wächter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Bogenschützen Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Pfeile Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Bogenschützen Magieschütze
Wächter Elektromagier Bogenschützen P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Wächter Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Pfeile
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Wächter Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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