Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Banditin Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Banditin Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Banditin Großer Gräber
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Banditin Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Banditin Magieschütze Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Banditin Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Barbaren Bombenturm Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Banditin Bombenturm Magieschütze Großer Gräber Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze Großer Gräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Banditin
Barbaren
Großer Schneeball
Bombenturm
Kampfholz
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze Großer Gräber
Bogenschützen
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Banditin
Barbaren
Großer Schneeball
Bombenturm
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Großer Schneeball Bogenschützen Banditin Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Banditin
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Kampfholz Banditin
Barbaren Bombenturm Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Barbaren Bombenturm Banditin
Barbaren Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Barbaren Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren Großer Gräber Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Banditin
Bogenschützen Barbaren Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Barbaren Bombenturm Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Bombenturm Großer Schneeball Barbaren Kampfholz Magieschütze
Barbaren Bombenturm Banditin
Barbaren Bombenturm Großer Schneeball Kampfholz Banditin
Barbaren Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Kampfholz Bogenschützen Barbaren Banditin Magieschütze
Barbaren Bombenturm
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Bombenturm Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Bogenschützen Banditin
Banditin Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Barbaren Banditin Bombenturm Kampfholz
Barbaren Kampfholz Banditin
Barbaren Banditin Großer Gräber
Großer Schneeball Bogenschützen Bombenturm Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Banditin
Großer Gräber Barbaren Bombenturm
Großer Schneeball Barbaren Bombenturm Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren
Barbaren Bombenturm
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Barbaren Bombenturm Banditin
Bogenschützen Barbaren Bombenturm Magieschütze
Barbaren Bogenschützen Bombenturm Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Großer Schneeball Bogenschützen Barbaren Bombenturm Kampfholz Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Barbaren Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Gräber
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Barbaren Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Banditin Magieschütze

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