Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Großer Schneeball Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee
Frost
Hexe
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Bogenschützen Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Blasrohrkobold Frost
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen Frost Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Frost Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Frost Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Walküre Frost Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Großer Schneeball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Frost Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Großer Schneeball Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Frost
Megaritter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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