Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Königsriese Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Königsriese Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Königsriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Großer Schneeball Bogenschützen
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben
Großer Schneeball Königsriese Feuerwerkerin
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Großer Schneeball Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Koboldkäfig Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldkäfig
Erdbeben Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldkäfig Großer Schneeball Erdbeben Walküre
Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Koboldkäfig
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Koboldkäfig Walküre
Walküre Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Großer Schneeball Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldkäfig Walküre
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Koboldkäfig
Großer Schneeball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben Walküre
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Erdbeben
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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