Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Rammbock Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Rakete
Elitebarbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Musketierin Rammbock Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass Koboldfass
Bogenschützen
Großer Schneeball Elitebarbaren Rammbock Barbarenfass
Koboldgang
Koboldfass Rammbock
Elitebarbaren
Großer Schneeball Bogenschützen Rammbock Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass
Rammbock
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass Koboldfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Großer Schneeball Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 7

Großer Schneeball
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen
Barbarenfass Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Bogenschützen Barbarenfass
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Barbarenfass
Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Bogenschützen Koboldgang
Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Bogenschützen Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Koboldgang
Bogenschützen Musketierin
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Elitebarbaren Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Elitebarbaren Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Barbarenfass
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Barbarenfass

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