Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drachenbaby Hexe
Rammbock
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 17

Großer Schneeball
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Musketierin Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rammbock
Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Großer Schneeball Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Bogenschützen Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Hexe
Großer Schneeball Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe

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