Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Infernodrache
Knall
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Elektromagier Infernodrache
Gift
Bogenschützen Minenwerfer Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Kampfholz Bogenschützen Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Minenwerfer Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz
Koboldfass
Großer Schneeball Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bogenschützen
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Koboldfass
Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache Minenwerfer
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Minenwerfer Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Elektromagier Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Elektromagier
Minenwerfer Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Kampfholz Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Minenwerfer Kampfholz
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Minenwerfer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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