Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Ballon Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Ballon Holzfäller Goblinstein
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Magier Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Bogenschützen
Großer Schneeball Ballon Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller
Koboldfass
Großer Schneeball Skelettarmee Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Großer Schneeball Holzfäller Bogenschützen Magier Koboldfass
Holzfäller
Ballon Großer Schneeball Bogenschützen Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Bogenschützen Magier Holzfäller
Bogenschützen
Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Großer Schneeball Magier Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Magier
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball Holzfäller
Magier Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Magier Bogenschützen Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Bogenschützen Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Großer Schneeball Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Magier Holzfäller
Magier Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Magier Großer Schneeball
Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Holzfäller
Magier
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Magier
Magier Holzfäller
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Magier

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