Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Gift
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Blitz
Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm Barbaren Hexe Riesenskelett Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Pfeile
Feuerball Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball
Bombenturm
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Großer Schneeball
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Barbaren
Großer Schneeball Pfeile
Feuerball
Pfeile Bombenturm
Bombenturm
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Hexe
Großer Schneeball Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe Großer Schneeball Riesenskelett
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Bombenturm
Großer Schneeball Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Barbaren Drei Musketierinnen Hexe Bombenturm
Großer Schneeball Barbaren Riesenskelett
Barbaren Hexe Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Drei Musketierinnen Großer Schneeball Feuerball Hexe
Barbaren Bombenturm Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen Hexe Riesenskelett
Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Großer Schneeball Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Barbaren Bombenturm Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Großer Schneeball Barbaren Drei Musketierinnen Hexe
Großer Schneeball Pfeile Bombenturm Hexe Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Bombenturm Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Bombenturm
Barbaren Riesenskelett Bombenturm Hexe
Riesenskelett Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Bombenturm
Riesenskelett Großer Schneeball Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe Barbaren Drei Musketierinnen
Barbaren Bombenturm Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Hexe
Barbaren Hexe Feuerball Bombenturm Drei Musketierinnen Riesenskelett
Pfeile Großer Schneeball Barbaren Feuerball Bombenturm Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Pfeile Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Barbaren Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Riesenskelett
Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Drei Musketierinnen Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Riesenskelett
Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Feuerball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Feuerball Hexe
Großer Schneeball Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

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