Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee
Knall
Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Kanone
Magier
Megaritter
Skelettarmee
Elektromagier
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 15

Großer Schneeball
Megaritter Kanone Magier Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Kanone Goldener Ritter
Kanone
Großer Schneeball Pfeile Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier
Großer Schneeball Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Kanone Magier Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Kanone Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Kanone Magier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kanone Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Großer Schneeball Magier Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Kanone Magier Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Goldener Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektromagier Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Goldener Ritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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