Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile
Megaritter Banditin
Königsgeist
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Banditin
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball Banditin Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Großer Schneeball Pfeile Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Königsgeist Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier Widderreiterin
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Elektromagier Megaritter Großer Schneeball Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Banditin
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Banditin
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Banditin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Elektromagier Banditin
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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