Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 10

Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Magier
Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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