Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Pfeile
Elixiergolem
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Großer Schneeball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Großer Schneeball Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Großer Schneeball Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang Königsrekruten
Magier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Großer Schneeball Pfeile Walküre
Königsrekruten Koboldgang Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Großer Schneeball
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Königsrekruten Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Königsrekruten Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Großer Schneeball Feuerwerkerin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Magier

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