Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Musketierin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Widderreiterin Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Ritter
Koboldgang Musketierin Großer Schneeball Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Großer Schneeball Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Ritter Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 5 11

Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang
Großer Schneeball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Musketierin Magier
Widderreiterin
Großer Schneeball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Großer Schneeball Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Musketierin
Ritter Koboldgang Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Widderreiterin
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Magier Ritter Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Magier Dunkler Prinz Großer Schneeball Pfeile Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Magier
Koboldgang Ritter Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Magier Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Musketierin Widderreiterin
Ritter Dunkler Prinz
Großer Schneeball Ritter Dunkler Prinz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Magier Widderreiterin
Magier Musketierin
Koboldgang Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Magier Großer Schneeball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Magier Großer Schneeball Musketierin Widderreiterin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Pfeile Großer Schneeball Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Pfeile Ritter Musketierin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Magier Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier Widderreiterin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Widderreiterin
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Dunkler Prinz

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