Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee Infernoturm Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Funki Megaritter
Pfeile
Funki Ritter Megaritter
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki
Infernoturm
Magier
Ritter Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Funki
Pfeile Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 4 14

Großer Schneeball
Megaritter Ritter Infernoturm Magier Funki
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Ritter
Infernoturm Großer Schneeball Pfeile Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Magier
Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Ritter Skelettarmee
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Großer Schneeball Ritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Funki Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball Infernoturm Funki Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Infernoturm Großer Schneeball Magier
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Großer Schneeball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Ritter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Ritter Magier Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier Ritter Megaritter
Funki Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile Ritter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Funki
Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Infernoturm Ritter Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Funki Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Skelettarmee Funki
Megaritter Großer Schneeball Ritter Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Megaritter Ritter Infernoturm Funki
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Megaritter Ritter Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Funki Ritter
Pfeile Megaritter Großer Schneeball Infernoturm Magier Funki
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Funki
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Funki
Magier Großer Schneeball Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier Funki
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Pfeile Ritter Magier Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter Funki
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier
Funki
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Magier Funki
Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier Funki Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki Megaritter
Funki
Magier Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns