Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe
Feuerball
Magier Koboldfass Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Koboldfass Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Ritter
Koboldfass Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Koboldfass Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Ritter Walküre Großer Schneeball Pfeile
Hexe
Großer Schneeball Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Ritter Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Großer Schneeball Ritter Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Magier Großer Schneeball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Magier Großer Schneeball Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Ritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Großer Schneeball Magier Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Hexe
Großer Schneeball Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Magier

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