Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Wächter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Wächter
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Großer Schneeball Walküre Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Wächter Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Großer Schneeball Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Pfeile Magier Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Großer Schneeball Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Magier Großer Schneeball
Pfeile Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Kleiner Prinz
Pfeile Großer Schneeball Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Magier Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Magier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektromagier Wächter
Großer Schneeball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Kleiner Prinz
Magier

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