Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Musketierin Schweinereiter Großer Schneeball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre
Magier
Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Infernoturm Großer Schneeball Magier Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier
Magier Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Pfeile Walküre Großer Schneeball Musketierin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Walküre Magier Großer Schneeball Pfeile Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Musketierin Walküre
Pfeile Magier Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Großer Schneeball Walküre Infernoturm
Infernoturm Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Infernoturm Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Großer Schneeball Musketierin Infernoturm Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Magier Großer Schneeball Pfeile Walküre
Pfeile Magier Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Pfeile Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Musketierin
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Magier
Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Walküre Magier
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile Elektromagier
Großer Schneeball Pfeile Magier
Elektromagier Musketierin
Großer Schneeball Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Großer Schneeball Musketierin Magier
Großer Schneeball Pfeile
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Magier

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