Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Barbaren Musketierin Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Void Musketierin Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Void Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren
Großer Schneeball
Musketierin
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Großer Schneeball Walküre
Void
Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Void Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Barbaren Hexe Großer Schneeball Musketierin Walküre Void
Barbaren Hexe Musketierin Walküre
Barbaren Walküre
Großer Schneeball Musketierin Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Magier Void Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Void Drachenbaby
Barbaren Hexe Musketierin
Großer Schneeball Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Walküre Hexe Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Großer Schneeball Magier Drachenbaby Hexe
Barbaren Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Großer Schneeball Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren
Barbaren Großer Schneeball
Barbaren Magier Musketierin Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Magier Großer Schneeball Barbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Großer Schneeball Void Hexe
Void Großer Schneeball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Magier Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Void Hexe
Barbaren Walküre
Void Großer Schneeball Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Großer Schneeball Barbaren Walküre Void
Barbaren Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Großer Schneeball Barbaren Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre Drachenbaby
Void Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Void Drachenbaby
Barbaren Musketierin Walküre Void
Magier Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Magier Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Magier Drachenbaby
Void Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Musketierin Void
Void Musketierin Walküre Magier
Void Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Void Drachenbaby
Musketierin Void Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Großer Schneeball
Void Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Void Drachenbaby Hexe
Musketierin Void Drachenbaby
Großer Schneeball Magier Void
Void Musketierin
Großer Schneeball Barbaren Musketierin Void Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Void Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Void Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Void Musketierin Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Magier Void Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Void Hexe
Großer Schneeball Void
Void Großer Schneeball Musketierin Magier
Void Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Barbaren Musketierin Void Hexe
Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Void Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Großer Schneeball Musketierin Magier Drachenbaby
Void Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Großer Schneeball Musketierin Void Hexe
Void Großer Schneeball Musketierin Drachenbaby Hexe
Magier Void
Void

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