Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Rabauken Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Rabauken Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Rabauken Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Rabauken Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Rabauken Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Rabauken Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eismagier Kleiner Prinz Gift Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Eismagier Kleiner Prinz Gift

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Barbaren Gift Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Großer Schneeball
Rabauken
Gift
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Großer Schneeball Gift
Kleiner Prinz
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 11

Großer Schneeball
Megaritter Barbaren Rabauken Gift P.E.K.K.A. Eismagier Kleiner Prinz
Barbaren
Großer Schneeball
Rabauken
Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Gift P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Großer Schneeball Gift Eismagier
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier Megaritter
Barbaren Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Gift Eismagier Kleiner Prinz
Barbaren Rabauken Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Barbaren Rabauken Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Gift Eismagier Großer Schneeball Rabauken Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Gift Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Rabauken Gift P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Barbaren Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Rabauken Gift P.E.K.K.A.
Megaritter Großer Schneeball Barbaren Rabauken Eismagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift Barbaren Rabauken Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A.
Rabauken Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Megaritter Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Rabauken
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken
Barbaren P.E.K.K.A. Rabauken Megaritter
Gift Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Rabauken P.E.K.K.A. Barbaren Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Rabauken
P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball Barbaren Gift
Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Rabauken Megaritter
Barbaren Rabauken Gift P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Gift Megaritter Großer Schneeball Barbaren Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Barbaren Rabauken Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbaren Gift
Großer Schneeball Gift Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Gift Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Gift Megaritter
Gift
Gift Großer Schneeball Eismagier Kleiner Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Gift
Barbaren
Gift Großer Schneeball Eismagier
Gift Rabauken Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Großer Schneeball Rabauken Gift
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Megaritter

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