Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Prinz Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Jäger
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Gift
Barbaren Jäger
Blitz
Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tunnelgräber Jäger Infernodrache Barbaren Prinz Goblinstein Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Großer Schneeball Tunnelgräber Jäger Infernodrache

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Tunnelgräber
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Jäger
Großer Schneeball Prinz
Prinz
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Jäger
Jäger
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Prinz
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Elitebarbaren Jäger Infernodrache Prinz
Barbaren Jäger Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger Infernodrache
Barbaren
Barbaren Jäger Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Großer Schneeball Barbaren Jäger Prinz Tunnelgräber
Barbaren Großer Schneeball Jäger
Jäger Infernodrache Großer Schneeball
Barbaren Jäger Prinz Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Barbaren Jäger Prinz
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache Jäger Prinz
Barbaren Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Großer Schneeball Jäger Barbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Prinz Tunnelgräber Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Jäger Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Jäger
Prinz Barbaren Elitebarbaren Jäger
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Prinz
Barbaren Elitebarbaren Prinz Jäger
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Jäger Prinz Infernodrache
Großer Schneeball Barbaren Elitebarbaren Jäger Infernodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbaren Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Tunnelgräber Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Prinz
Großer Schneeball Tunnelgräber
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Barbaren
Großer Schneeball Jäger
Infernodrache
Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Elitebarbaren Großer Schneeball Jäger
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Prinz
Großer Schneeball Jäger
Tunnelgräber Jäger Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Tunnelgräber
Prinz Infernodrache

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